Własne obiekty do Trainz
Większość moich obiektów do gry Trainz kreślę wolnym programem 3D, SketchUp, to moim zdaniem najprostsze rozwiązanie. Poza tym używam programów Blender i Gmax. Pisanie plików "config.txt" wychodzi mi przeważnie całkiem nieźle. W zależności jednak od tego jakie funkcje ma spełniać obiekt, mogą być te pliki tak skomplikowane, że czasem nerwów brakuje. W niektórych obiektach jest konieczne sterowanie skryptami. Przy mojej pierwszej próbie napisania takiego skryptu, wszystko co mogłem zrobić źle, zrobiłem źle... Dlatego też wyszukuję gotowe skrypty programistów Aurana i na ile potrafię, przepisuję je do własnych celów. Kiedy mi się nie udaje przepisać takiego skryptu, daję sobie po prostu spokój z tym obiektem.
Jakie obiekty buduję? Na portalu Aurana znajduje się ponad 300 tys. obiektów udostępnionych do pobrania. Większość z nich jest bardzo dobrze zrobiona. W szczególności drogi i ulice, choć jest ich pełno, nie jest łatwo za ich pomocą wiernie odtworzyć istniejącą w rzeczywistości najzwyklejszą drogę. Jeżeli gracz Trainza koncentruje się na ruchu kolejowym, ulice, które może pobrać z DLS wystarczą mu w zupełności.
Dla mnie to było za mało... Skoro można jeździć po szynach, to można i po ulicach, choćby autobusem, ciężarówką czy tramwajem. Na początku zależało mi na tym, żeby stworzyć system dróg, który pozwoliłby możliwie jak najdokładniej odtworzyć prawdziwe ulice. Tak rozpoczęłem zabawę z ulicami i autostradami. Nie zamierzałem wcale zbyt wiele takich obiektów budować, jakoś mi się to rozlazło... Jak miałem jeden pomysł, to zaraz przychodził mi następny nowy, i tak dalej i tak dalej. Już nie liczę ile... Z pewnością wybudowałem grubo ponad 2 tysiące przeróżnach obiektów, głównie w dziedzinie krajobrazowej, ale i obiekty przemysłowe, stacje i pojazdy.